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 Les pantinsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mar 5 Fév - 22:56

quebec3d a écrit:
Merci pour vos réponses rapides. C'est très apprécié. cependant je crois que je ne comprends effectivement pas très bien la création de groupe et de sous-groupe. J'ai suivis le petit tutorial inclus dans la doc du logiciel mais la partie sous-goupe reste nébuleuse. Merci aussi cher admin pour votre offre de m'ajuster mon pantin mais j'aime aller au fond des choses et comprendre le processus une bonne fois pour toute.

Existe-t-il un tutorial sur le sujet (mise en place des éléments d'un pantin et/ou gestion des groupes et sous-groupes).

Merci encore!

Non, il n'y a pas de tuto pour la mise en place des tutos.

Mais si tu veux, on peut regarder ça ensemble.

On pourrait comencer par un pantin simple : un corp, une tête (note : on pourra toujours ajouter d'autres éléments par la suite.

------------------------
Bon alors commençons

1ère étape : plaçons les éléments du pantin

Situation de départ
- ton anim est vide

Allons-y
1 - créer un groupe (13ème bouton)
=> un 2ème index apparait - tu es dans un groupe
2 - ajoute le corp de ton pantin
3 - créer un sous-groupe (toujours le 13ème bouton)
=> un 3ème index apparait - tu es dans un groupe-niveau-2
4 - ajoute la tete de ton pantin
5 - déplace la croix pour la placer en bas de la tête (axe de rotation de la tete)

6 - revient à l'écran de base -> index "écran de base"

Dis-moi quand tu en sera là

Phildes
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 1:39

Cool, super cool!

C'est parti, comme je n'avais pas de pantin prêt à l'emploie, j'ai utilisé celui de DrNABL. Ca y est, les pièces sont en place j'ai hâte de connaître la suite....

merci!
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 2:28

quebec3d a écrit:
Cool, super cool!

C'est parti, comme je n'avais pas de pantin prêt à l'emploie, j'ai utilisé celui de DrNABL. Ca y est, les pièces sont en place j'ai hâte de connaître la suite....

merci!


2ème étape : on va transformer les éléments en membre-de-pantin

Situation de départ
-> Bon tu es dans l'écranDeBase
-> tu as placé e corp+ la tête du pantin

Allons-y
1 - clic-simple sur le corp (pour le sélectionner)
2 - clic sur le nom à gauche de la barre-de-temps
=> le cadre "attributs de Piece" s'ouvre
3 - coche "accepte l'édition interne"
=> E-Anim sait que le corp fait partie du pantin

Passons à la tête
4 - double-clic sur le corp (pour "éditer" le group-corps)
=> un 2ème index s'affiche

Même manip' pour la tête
1 - clic-simple sur la tête (pour le sélectionner)

2 - clic sur le nom à gauche de la barre-de-temps
=> le cadre "attributs de Piece" s'ouvre
3 - coche "accepte l'édition interne"
=> E-Anim sait que la tête fait partie du pantin


Revenir à l'écranDeBase (index ecranDeBase)

--------------------------------
Maintenant tu peux :
- sélectionner menu : "objet/Edition directe des Pieces internes"
- cliquer sur les parties de ton pantin
- les faire tourner...

Evil or Very Mad Attention ce n'est pas terminé...

Phildes
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 2:55

Vraiment trop cool, ça fonctionne impec !

Je me suis rappelé que j'avais en réserve un vieux perso que j'avais utilisé pour des tests d'anim dans blender si je savais comment uploader des images sur votre forum, je pourais vous le montrer... vite vite la suite...

encore merci!
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 3:17

quebec3d a écrit:
Vraiment trop cool, ça fonctionne impec !

Je me suis rappelé que j'avais en réserve un vieux perso que j'avais utilisé pour des tests d'anim dans blender si je savais comment uploader des images sur votre forum, je pourais vous le montrer... vite vite la suite...

encore merci!

3ème étape - nommer les éléments du pantin (ce n'est pas obligatoire, mais on reconait mieux les éléments pointés)

Situation de départ :
Tu es dans l'écranDeBase

Allons-y
nommons le corp
1 - clic-simple sur le corp (simple sélection)
2 - clic sur le nom placé à gauche de la barre-de-temps
3 - inscris "corp"
nommons la tête
4 - double-clic sur le corp (pour "éditer" le groupe-corp)
même manip pour nommer la tête
1 - clic-simple sur la tête (simple sélection)

2 - clic sur le nom placé à gauche de la barre-de-temps
3 - inscris "tete"


5 - revenir à l'écranDeBase
6 - On teste : refait menu : "objet/Edition directe..."

=> la construction du pantin est terminée
Demain on verra comment créer un mouvement.. Je vais Sleep

Phildes
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 6:41

Merci pour ton aide Phildes,

Tout a très bien fonctionné. J'ai réussi à construire mon pantin de a à z. toutes les pièces sont montées, nommées et fonctionnelles.
Si tu as encore le courage, j'aurais encore besoin de ta grande sagesse pour lui faire réaliser quelques petit mouvements, histoire d'apprendre à animer avec ce superbe logiciel qu'est e-anim,

alors quand tu auras quelques minutes de libre, j'attends avec impatience tes sages conseils.

Enfin, j'aimerais pouvoir uploader quelques petites images de mon perso pour le partager avec la communauté e-anim. Est-ce possible?

Merci!

melco007
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 10:59

quebec3d a écrit:
Enfin, j'aimerais pouvoir uploader quelques petites images de mon perso pour le partager avec la communauté e-anim. Est-ce possible?

tu trouveras un upload sur la page index de ce Forum, en bas de la page. Very Happy

quebec3d a écrit:
Merci pour ton aide Phildes,

Tout a très bien fonctionné. J'ai réussi à construire mon pantin de a à z. toutes les pièces sont montées, nommées et fonctionnelles.
Si tu as encore le courage, j'aurais encore besoin de ta grande sagesse pour lui faire réaliser quelques petit mouvements, histoire d'apprendre à animer avec ce superbe logiciel qu'est e-anim

4ème étape créer un mouvement.

En résumé :
Pour chaque élément du pantin, il faut indiquer le temps nécessaire au mouvement.
Puis se déplacer dans le temps de l'élément pour construire le mouvement.

Situation de départ :
Tu es dans l'écranDeBase

Allons-y :
1 - menu : "Objet/Edition interne des Pieces internes"
2 - cliquer sur un élément du pantin

Indiquer le temps nécéssaire au mouvement
3 - Dans la zone "nb temps" (bas/droite du cadre) inscrire le temps nécéssaire à l'animation -
Ex : 200
4 - Cliquer sur le bouton "tout le pantin"
=> tous les élements du pantin possèdent de temps d'animation.

Se déplacer dans la barre-de-temps
5 - cliquer sur la barre-de-temps de E-Anim (ne pas utiliser la barre-de-temps du cadre)
=> le curseur-temps dans le cadre se positionne au temps correspondant.

--------------

Ensuite tu construis le mouvement comme pour une anim' normal
a - je me positionne à un temps
b - j'indique la position (angle) à ce temps précis.

Phildes
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 16:49

Voici l'image des différentes partie de mon pantin.



Je vais m'attaquer à la 4e partie de ce tutorial cet après-midi et je vous envois une petite anim flash ensuite.

A+
melco007 cheers
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 17:49

quebec3d a écrit:
Voici l'image des différentes partie de mon pantin.




Je vais m'attaquer à la 4e partie de ce tutorial cet après-midi et je vous envois une petite anim flash ensuite.

A+
melco007 cheers

affraid C'est fan.tas.tique !
C'est du pro !

Tu as les images en grand pour essayer de faire le détourage .

Phildes
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 18:03

quebec3d a écrit:
Voici l'image des différentes partie de mon pantin.



Je vais m'attaquer à la 4e partie de ce tutorial cet après-midi et je vous envois une petite anim flash ensuite.

A+
melco007 cheers


ouah.......j'ai hâte de le voir ce pantin! Shocked
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 18:05

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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 18:28

excelent Smile
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 22:53

Bon j'ai suivis les étapes une à une pour l'anim, mais je n'y arrive pas. Lorsque je fais jouer l'anim, les jambes de mon perso, plutôt que de faire un léger mouvement de vas et vient, font des tours complet sur elles même ???

Auriez-vous une idée du problème Question confused Question
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MessageSujet: Re: Les pantins   Mer 6 Fév - 23:14

quebec3d a écrit:
Bon j'ai suivis les étapes une à une pour l'anim, mais je n'y arrive pas. Lorsque je fais jouer l'anim, les jambes de mon perso, plutôt que de faire un léger mouvement de vas et vient, font des tours complet sur elles même ???

Auriez-vous une idée du problème Question confused Question

Oui, dans le cadre-pantin, il y a une case "tours complets".
Quand on tourne la mollette vers la droite, on doit avoit 0 tours complets
Quand on tourne la mollette vers la gauche, on doit avoit -1 tours complets
Si tu as plus de tours il faut corriger.

Comment corriger ?
1 - Sélectionne les membres qui pivotent trop
2 - va dans les temps où tu as mis une rotation
3 - verifie que la case tours complet est bien à : -1 ou 0 - suivant les cas.

Ici, je vais vérifier comment le nombre de tours peut devenir erroné. Je le mets dans les TODOs

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MessageSujet: Re: Les pantins   Jeu 7 Fév - 2:39

Bon, j'y suis arrivé.

c'est une anime de merde, mais j'ai enfin compris le principe. je vais apporter quelques modification à mon pantin et je vais essayer de faire une anim un peu plus réussie.

Merci encore pour ton aide Phildes et merci aux autres pour vos commentaires positifs.

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