Merci Torak, on dirait que je vais y rester car ... ...cela ne fonctionne pas.
--Pour ex 1 , j'ai créer une anim avec un groupe toto. j'ai écris :
class monanim{
static function ecrandebase0(mc:MovieClip):Void{
/* <1282143578026/0> ne pas supprimer ni déplacer ce commentaire / don't supress or move this comment.*/
mc.gotoAndPlay(20); // c'est ici que j'ai placé l'action
}
}ou même sans mc, juste _root.toto Et cela ne fonctionne pas...!"/$%&T
--Pour ex 2 ,voici ce que j'ai fait :
j'ai créer une anim avec un stop au temps 11 donc je suis au temps 11 c'est sur. Et j'ai mis un mouvement au temps 21 pour valider. Par la suite j'ai copié coller ton code dans monanim.as..
class monanim{
static function ecrandebase0(mc:MovieClip):Void{
/* <1282143578026/0> */
ea_text.traceLn ("Function lancée dans "+String(mc)); // ligne a supprimer quand t'auras fini
mc.onEnterFrame = function (){
if ( this._currentframe==11 ){
this.gotoAndStop(21);
}else{
//inscrivez_ici_les_actions_si_la_condition_est_fausse;
}
};
}
}
Et j'ai supprimer la ligne 3 pour essayer et cela ne fonctionne pas non plus Voilà tout ce que j'ai fait , il doit manquer un truc.
La raison de tout ca : je met mon _root.toto.gotoAndPlay(20) dans mon swfA et j'importe mon swfA dans mon swf principale.. ainsi mes swf communique entre eu car le gotoandplay s'exécute dans le swf principale même si le code est dans mon swfA
Merci