compteur
 
AccueilAccueil  PortailPortail  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  ConnexionConnexion  
Partager | 
 

 Texte etoilé - merci j79y910

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Admin
Administrateur
Administrateur


Nombre de messages: 17291
Localisation: Toulouse
Date d'inscription: 11/12/2005

MessageSujet: Texte etoilé - merci j79y910   Dim 06 Déc 2009, 14:40

Ce sprite très élaboré nous est aimablement proposé par j79y910 cheers
Note : ce sprite, comme tous les sprites, nécessite la version e-anim fx

A - Le lien à charger par la procédure normale (voir : Comment charger un sprite) :
Code:
http://www.clisson1.fr/feuxartifice/install_cardenoel2.zip


B - Pour le charger dans e-anim:
Objets-dynamiques/Objets clefs en main/Baguette magique/Users/Caractères étoilés

Pour le charger dans e-anim: Objets-dynamiques/Objets clefs en main/Baguette magique/Users/Caractères étoilés

Informations :

Vous pouvez mettre n'importe quel (MAIS UN SEUL) texte riche sur plusieurs lignes ou non, avec la police que vous voulez, la taille, les effets que vous voulez ... bref faites des essais Very Happy !!Ce texte riche doit s'appeler "tex_riche".

Dans ce sprite, il y a un groupe qui s'appelle "fond". Il contient le motif que vous voulez pour le fond, par défaut c'est un rectangle. Vous pouvez le redimensionner, c'est lui qui donne les limites de l'animation des "spots" et ce qu'il soit visible ou non!. ATTENTION: si vous le supprimez, tous les spots iront vers 0,0 puis vers les images. Essayez vous verrez! L'important est que le groupe "fond" existe!

Vous pouvez mettre n'importe quel motif (dans le groupe "spot") mais faites attention à sa taille. Bien sûr ce motif peut avoir lui aussi tous les effets de e-anim.

les paramètres :

Les paramètres n'ont pas changé:
  1. Aide au paramètrage (o/n): permet de savoir notamment combien de copies vont être animées et de voir le résultat si on veut, mais aussi le nombre de lignes des plus grands et plus petit caractère. Ce qui peut donner une idée du nombre de lignes qu'on va retenir au final. Petite recommandation: pensez aux "pauvres" utilisateurs qui ont des vieux PC et qui ne pourront pas voir l'anim dans de bonnes conditions
  2. Nombre de lignes par caractère: le découpage est fait ligne par ligne du haut du caractère au bas du caractère et seul sera retenu le nombre de ligne indiqué sur la totalité (plus éventuellement la dernière si ça ne tombe pas juste)
  3. Couleur du caractère (o/n): si vous voulez que le motif que vous avez choisi pour animer soit de la couleur du caractère. Le caractère est forcément d'une couleur unie (pour l'instant). Vérifiez avec des essais que la couleur que vous avez choisie pour votre motif le permet
  4. Clignotement auto (o/n): le clignotement est pris en charge par le sprite, il n'est pas paramètrable et dépend de certains de vos paramètres comme la vitesse par exemple.
  5. Afficher texte complet (o/n): affiche ou non le texte qui sert à déterminer les couleurs des motifs. Si vous affichez le texte, les effets que vous lui avez mis dans e-anim seront ,visibles (transparence, ...)
  6. Durée maximale(vitesse): donne la durée maximale en unités du sprite (ne pas aller en dessous de 50, ça fait mal aux yeux). C'est un peu compliqué mais voilà: chaque motif créé joue 3 fois les mouvements avec une durée à chaque fois différente. C'est ce qui permet de les faire accélérer et arriver à des moments différents les uns des autres.
  7. Boucler l'animation (o/n): ben c'est simple Very Happy si vous voulez que ca ne soit joué qu'une fois mettez "n"
  8. Temporisation: dans le cas où vous avez demandé à boucler, c'est la durée pendant laquelle les motifs vont rester immobiles avant de repartir. Avec 0 ça me fait bien rire!!!
  9. Afficher fond (o/n): permet ou non d'afficher le fond.

Service après-vente avant-utilisation assuré un certain temps lol!

-----------------------------------------------------
------------------ OLD -----------------------------
-----------------------------------------------------
Ancienne version *** a écrit:
Informations :
Vous pouvez mettre n'importe quel (MAIS UN SEUL) texte riche sur plusieurs lignes ou non, avec la police que vous voulez, la taille, les effets que vous voulez ... bref faites des essais Very Happy !!Ce texte riche doit s'appeler "tex_riche".

Vous pouvez mettre n'importe quel motif (dans le groupe "spot") mais faites attention à sa taille. Bien sûr ce motif peut avoir lui aussi tous les effets de e-anim.

les paramètres :

Les paramètres n'ont pas changé:
  1. Aide au paramètrage (o/n): permet de savoir notamment combien de copies vont être animées et de voir le résultat si on veut, mais aussi le nombre de lignes des plus grands et plus petit caractère. Ce qui peut donner une idée du nombre de lignes qu'on va retenir au final. Petite recommandation: pensez aux "pauvres" utilisateurs qui ont des vieux PC et qui ne pourront pas voir l'anim dans de bonnes conditions
  2. Nombre de lignes par caractère: le découpage est fait ligne par ligne du haut du caractère au bas du caractère et seul sera retenu le nombre de ligne indiqué sur la totalité (plus éventuellement la dernière si ça ne tombe pas juste)
  3. Couleur du caractère (o/n): si vous voulez que le motif que vous avez choisi pour animer soit de la couleur du caractère. Le caractère est forcément d'une couleur unie (pour l'instant). Vérifiez avec des essais que la couleur que vous avez choisie pour votre motif le permet
  4. Clignotement auto (o/n): le clignotement est pris en charge par le sprite, il n'est pas paramètrable et dépend de certains de vos paramètres comme la vitesse par exemple.
  5. Afficher texte complet (o/n): affiche ou non le texte qui sert à déterminer les couleurs des motifs. Si vous affichez le texte, les effets que vous lui avez mis dans e-anim seront ,visibles (transparence, ...)
  6. Durée maximale(vitesse): donne la durée maximale en unités du sprite (ne pas aller en dessous de 50, ça fait mal aux yeux). C'est un peu compliqué mais voilà: chaque motif créé joue 3 fois les mouvements avec une durée à chaque fois différente. C'est ce qui permet de les faire accélérer et arriver à des moments différents les uns des autres.
  7. Boucler l'animation (o/n): ben c'est simple Very Happy si vous voulez que ca ne soit joué qu'une fois mettez "n"
  8. Temporisation: dans le cas où vous avez demandé à boucler, c'est la durée pendant laquelle les motifs vont rester immobiles avant de repartir. Avec 0 ça me fait bien rire!!!

Service après-vente avant-utilisation assuré un certain temps lol!

_________________
.


Dernière édition par Admin le Sam 12 Déc 2009, 18:14, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.e-anim.com
j79y910
Super accro
Super accro


Nombre de messages: 3053
Age: 55
Localisation: 78 Yvelines
Loisirs: Tout pourvu qu'il y ait à apprendre
Date d'inscription: 13/02/2008

MessageSujet: Re: Texte etoilé - merci j79y910   Jeu 10 Déc 2009, 11:10

J'ai une petite question: je vais faire une modif dans ce sprite (ajout d'une fonction, donc d'un paramètre). Comment je fais, je republie un message complet comme ci-dessus ou je fais juste le complément avec ou sans le lien sur le sprite?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Admin
Administrateur
Administrateur


Nombre de messages: 17291
Localisation: Toulouse
Date d'inscription: 11/12/2005

MessageSujet: Re: Texte etoilé - merci j79y910   Jeu 10 Déc 2009, 12:40

j79y910 a écrit:
J'ai une petite question: je vais faire une modif dans ce sprite (ajout d'une fonction, donc d'un paramètre). Comment je fais, je republie un message complet comme ci-dessus ou je fais juste le complément avec ou sans le lien sur le sprite?

Tu fais simplement une modification dans ton sprite

En résumé
1 - tu modifies ton Sprite
2 - tu remplaces le précédent sur Internet, pour que le lien télécharge le nouveau sprite
3 - dans l'aide, tu indiques la modification.

Merci Very Happy

Phildes

_________________
.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.e-anim.com
j79y910
Super accro
Super accro


Nombre de messages: 3053
Age: 55
Localisation: 78 Yvelines
Loisirs: Tout pourvu qu'il y ait à apprendre
Date d'inscription: 13/02/2008

MessageSujet: Re: Texte etoilé - merci j79y910   Sam 12 Déc 2009, 16:49

Admin a écrit:
j79y910 a écrit:
J'ai une petite question: je vais faire une modif dans ce sprite (ajout d'une fonction, donc d'un paramètre). Comment je fais, je republie un message complet comme ci-dessus ou je fais juste le complément avec ou sans le lien sur le sprite?

Tu fais simplement une modification dans ton sprite

En résumé
1 - tu modifies ton Sprite
2 - tu remplaces le précédent sur Internet, pour que le lien télécharge le nouveau sprite
3 - dans l'aide, tu indiques la modification.

Merci Very Happy

Phildes

Le nouveau sprite est remplacé sur internet à la même adresse. J'ai également remplacé le texte d'aide (à la page 11 du sujet feux d'artifice ...). Mais je ne peux pas remplacer le texte d'aide ici et je pense qu'il ne serait pas bon de créer une réponse ici avec tout le texte de nouveau. Qu'en penses-tu? S'il le faut, sans problème, je recopierai dans ce post le nouveau texte d'aide. Merci de me le préciser!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Admin
Administrateur
Administrateur


Nombre de messages: 17291
Localisation: Toulouse
Date d'inscription: 11/12/2005

MessageSujet: Re: Texte etoilé - merci j79y910   Sam 12 Déc 2009, 18:16

Merci J79 y910, j'ai mis-à-jour ce sujet Cool

Phildes

_________________
.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.e-anim.com
j79y910
Super accro
Super accro


Nombre de messages: 3053
Age: 55
Localisation: 78 Yvelines
Loisirs: Tout pourvu qu'il y ait à apprendre
Date d'inscription: 13/02/2008

MessageSujet: Re: Texte etoilé - merci j79y910   Sam 12 Déc 2009, 18:22

Merci beaucoup, ça ne bougera plus sauf bug donc pas de fonction supplémentaire, c'est garanti.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Texte etoilé - merci j79y910

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Toutes les questions en tant qu'Invité à poser Ici, merci
» Tremblement d'un texte
» Texte en relief [The Gimp]
» Code pour "Dérouler" un texte.
» Infobulle Texte dans un message

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
E-anim :: Comment faire, Problème, Bug :: Tutoriels :: Sprites-