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FUMEE sur objet

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gérard 35
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Ven 8 Fév - 7:41

j'ai l'impression que plus on rajoute de groupes,moins y'a de fumée

j'ai refais un ex rapidement pour montrer



un groupe par point dans l'ordre de gauche à droite,j'ai mis exprès 2 points rouges en dernier pour mieux se rendre compte

voilà comment ils sont placés



y'a de moins en moins de fumée vers la droite et pratiquement plus de fumée rouge,on s'en apercoit bien si on actualise la page
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chris_c
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Ven 8 Fév - 13:17

pourquoi tu les mets pas dans un seul groupe ? ou tu testes ?
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Beldjilali
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Ven 8 Fév - 21:15

j'avais remarqué ce soucis et j'avais modifier le code (sur mon pc), faudrait que je retrouve ça..

En tout cas avec des petits ronds ça rend super bien
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chris_c
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Ven 8 Fév - 22:57

moi j'utilise le texte riche donc plusieurs couleurs et je mets la fumée dessus, sur le texte normal.
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Beldjilali
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Ven 8 Fév - 23:40

En fait j'ai limité à 100 fumée pour tout. Donc si tu mets 10 objets avec de la fumée, ça fait 10 fumée par objets.. ça fait pauvre
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Ven 8 Fév - 23:46

c'est simple de changer le code as
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gérard 35
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Sam 9 Fév - 7:51

Wink (j'ai mis 150)

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Beldjilali
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Sam 9 Fév - 20:22

plus tu vas en ajouter et plus il va ramer parcequ'il veut en mettre autant de fumée à chaque objet.. j'avais fait un code où on pouvait mettre un maxi général et un maxi de fumée par objet. mais je ne touve plus ce code.. là ton anime ralentit bien.

Maintenant si tu veux que ce soit un peu plus fluide facilement :
tu vas dans les préférences de Eanim et tu modifies le temps 40 -> 10 par exemple. et tu regénéres ton swf et ça devrait etre nettement plus fluide
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Sam 23 Fév - 12:50

Il manque la moitier au tuto au début c'est normal? il s'arrete en plein début d'une boucle.
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Sam 23 Fév - 13:36

il y a du avoir edition du sujet et des fois ça merde le bbcode et le code mal interpreté
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chris_c
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Sam 23 Fév - 14:13

le code AS
clic droit sur le lien, enregister la cible sous...
http://e-marketing.we.bs/ESSAIS.as
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Beldjilali
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Sam 23 Fév - 19:05

Merci Chris, c'est le bbcode qui déconne
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Dim 24 Fév - 18:39

c'est normal que je comprendre pas ,j'ai telecharge le essai.as
pourtant mais il y a que le code

qui veut mexplique a lesloups qui est chiant
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chris_c
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Dim 24 Fév - 19:40

tu mets ta forme
tu fais ajouter une action
l'objet declanche l'action (barre orange)
puis programmer
->essais.enflamme();
tu ajoutes un temps 1

dans le bloc-note:
nommer compile.bat
Code:

"C:\Program Files\E-Anim801\mtasc\mtasc" -v -swf ESSAIS.swf -main ESSAIS.as -version 8
pause


tu sauves ton phi
tu sauves html
avant d'ouvrir la page html tu clic sur compile.bat (qui doit etre dans le meme dossier que le swf)
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lesloups
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MessageSujet: Re: FUMEE sur objet   Dim 24 Fév - 20:05

ca amrche pas

j'ai un message d'erreur

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