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mtasc flash et as

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chris_c
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MessageSujet: mtasc flash et as   Ven 22 Fév - 17:27

je vois des tutos en Flash, c'est différent de l'AS, pourquoi on peut pas reprendre des scripts Flash vers le mtasc telle quelle ?
je mélange un peu ces langages, peut-etre.
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merci Louzanes
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MessageSujet: Re: mtasc flash et as   Ven 22 Fév - 17:34

jvais ptetre dire une connerie( dites le moi ceux qui savent Laughing) mais c'est pareil c'est de l'actionscript ,e-anim est actuellement actionscript 2( ya le 3 qui existe ) et je pense qu'avec MTASC ya moins de fonctionnalité
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christophe_D
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MessageSujet: Re: mtasc flash et as   Ven 22 Fév - 18:08

alors a savoir que MTASC (ActionScript 2) ou HAXE (ActionScript 3) et compatible e-anim sans soucis , car c'est un code ajouter apres generation du SWF

en ce qui concerne Flash (Adobe) vous pouvez utiliser les scripts au detail pres qu'il faudra faire quelque legere modif

creer une fonction qui va appeler le dit script
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un petit jeux sympa
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L'impossible est en train de se faire,
Un miracle ?? laisse moi au minimun 24H !!!...
L'action script a l'etat pur
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chris_c
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MessageSujet: Re: mtasc flash et as   Ven 22 Fév - 20:38

créer une fonction qui va appeler le dit script

On peut en savoir plus ?
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merci Louzanes
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MessageSujet: Re: mtasc flash et as   Sam 23 Fév - 0:12

chris_c a écrit:
créer une fonction qui va appeler le dit script

On peut en savoir plus ?


Imaginons que tu as une classe écrite pour "Flash", que tu as récupérée.
Nous la nommons : fonctions-Flash

Comment appeler les fonctions-Flash depuis E-Anim ?

Cela se fait en 2 étapes :
1 - sur une objet, créer une action de type "action-script"
=> la fenêtre action-script s'ouvre
2 - dans ce script, à la position // écrire ici, inscrire les appels aux fonctions-Flash.

Note : sauf dans le cas ou il s'agit de la fonction "main( )"... Ou tu n'as rien à faire.

-----------------------------
Note 1 : pour les fonctions-Flash vérifier que le nom de la classe correspond au nom du fichier .as avant de la charger dans E-Anim
Note 2 : transmettre les paramètres attendus par les fonctions-Flash
Note 3 : si le script original des fonctions-Flash sont correctes OK, ignore les erreurs de l'éditeur. Le compilateur matsc fera son job...

Phildes
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mtasc flash et as

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