chris_c super acro


Age : 38 Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 5092
| Sujet: mtasc flash et as Ven 22 Fév - 17:27 | |
| je vois des tutos en Flash, c'est différent de l'AS, pourquoi on peut pas reprendre des scripts Flash vers le mtasc telle quelle ? je mélange un peu ces langages, peut-etre. _________________
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Rock Lee modo


Inscrit le : 03 Mai 2006 Messages : 3524
| Sujet: Re: mtasc flash et as Ven 22 Fév - 17:34 | |
| jvais ptetre dire une connerie( dites le moi ceux qui savent ) mais c'est pareil c'est de l'actionscript ,e-anim est actuellement actionscript 2( ya le 3 qui existe ) et je pense qu'avec MTASC ya moins de fonctionnalité _________________ Salut Invité , combat ma brute LIEN  |
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christophe_D programmeur


Age : 34 Inscrit le : 23 Juin 2006 Messages : 1823 Localisation : Frasne (25) diver : papa de 4 enfants , toujours sur les 4 chemins Loisirs : programmation en tous genres, defendre le libre , linux
| Sujet: Re: mtasc flash et as Ven 22 Fév - 18:08 | |
| alors a savoir que MTASC (ActionScript 2) ou HAXE (ActionScript 3) et compatible e-anim sans soucis , car c'est un code ajouter apres generation du SWF
en ce qui concerne Flash (Adobe) vous pouvez utiliser les scripts au detail pres qu'il faudra faire quelque legere modif
creer une fonction qui va appeler le dit script _________________ un petit jeux sympa L'urgent c'est fait, L'impossible est en train de se faire, Un miracle ?? laisse moi au minimun 24H !!!... L'action script a l'etat pur Mes meilleurs photos Bienvenu a notre dernier membre choupinette Le record d'utilisateurs en ligne a battre et de : 22 |
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chris_c super acro


Age : 38 Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 5092
| Sujet: Re: mtasc flash et as Ven 22 Fév - 20:38 | |
| créer une fonction qui va appeler le dit script On peut en savoir plus ? _________________
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Admin administrateur


Inscrit le : 11 Déc 2005 Messages : 9698 Localisation : Toulouse
| Sujet: Re: mtasc flash et as Sam 23 Fév - 0:12 | |
| | chris_c a écrit: | créer une fonction qui va appeler le dit script
On peut en savoir plus ? |
Imaginons que tu as une classe écrite pour "Flash", que tu as récupérée. Nous la nommons : fonctions-Flash
Comment appeler les fonctions-Flash depuis E-Anim ?
Cela se fait en 2 étapes : 1 - sur une objet, créer une action de type "action-script" => la fenêtre action-script s'ouvre 2 - dans ce script, à la position // écrire ici, inscrire les appels aux fonctions-Flash.
Note : sauf dans le cas ou il s'agit de la fonction "main( )"... Ou tu n'as rien à faire.
----------------------------- Note 1 : pour les fonctions-Flash vérifier que le nom de la classe correspond au nom du fichier .as avant de la charger dans E-Anim Note 2 : transmettre les paramètres attendus par les fonctions-Flash Note 3 : si le script original des fonctions-Flash sont correctes OK, ignore les erreurs de l'éditeur. Le compilateur matsc fera son job...
Phildes _________________
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