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Version en cours de dévellopement

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chris_c
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Lun 14 Juil - 18:55

oui mais qui tourne
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merci Louzanes
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Kwelmès
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Lun 14 Juil - 19:39

quelqu'un pourrait faire un tuto sur les fonctions des textes riches, je ne comprend pas bien^^ (si ce n'est pas déjà fait)
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Lun 14 Juil - 23:08

chris_c a écrit:
oui mais qui tourne

Dans quel sens?
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chris_c
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Lun 14 Juil - 23:16

le groupe theBall
Code:

class ellipse{

// calculate x and y offset of the ball
// sin and cos are between -1 and 1
static var Angle:Number=0;
static function tourne(){


Angle +=(1);// increase angle by 1 degree at each frame

var rad = Angle / 20;  // divide angle by speed 

var X:Number = Math.sin(rad) * 100; // X: -100 to +100 pixels horizontally
var Y:Number = Math.cos(rad) * 30;  // Y: -30 to +30 pixels vertically

// place the ball at x and y
// (120,120) is the center
_root.theBall._x = 220 + X;
_root.theBall._y = 220 + Y;

// scale the ball based on y coordinate (vertical axis)
// negative y will increase the scale
// 100 is the normal size
_root.theBall._xscale = 100 + Y;
_root.theBall._yscale = 100 + Y;

// fade the ball based on y too
_root.theBall._alpha = 75 + Y / 2;


}
}

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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Mar 15 Juil - 0:13

Kwelmès a écrit:
quelqu'un pourrait faire un tuto sur les fonctions des textes riches, je ne comprend pas bien^^ (si ce n'est pas déjà fait)

En fait, la seul chose qui soit notable est la possibilité de modifier chaque caractère indépemment des autres.

On peut faire un essai.
A - Créer le text-riche nommé "text"
1 - touche-Majuscule + clic sur le bouton texte
2 - renommer ce texte -> clic sur le nom placé à gauche de la barre de temps
=> un cadre s'ouvre
3 - inscrire le nouveau nom du texte-riche : "text"

B - ajouter une action immédiate
4 - clic sur le bouton "action" action
=> le cadre action s'ouvre
5 - clic sur le large bouton orange en haut du cadre
=> le bouton affiche "... immédiatement"

C - créer le programme action-script
6 - dans ce cadre, cliquer sur le bouton action-script
=> la fenêtre action-script s'ouvre
7 - inscrire
Code:
_root.text.car2._x = 100;


Il reste à tester : bouton play

Phildes
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Dernière édition par Admin le Mer 16 Juil - 15:42, édité 1 fois
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Kwelmès
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Mer 16 Juil - 12:42

merci bocou^^
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Mer 16 Juil - 16:56

chris_c a écrit:
oui mais qui tourne

Je pense qe j'ai compris mais je ne peux rien faire avant ce Week-End.
A bientôt
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Ven 18 Juil - 18:19

chris_c a écrit:
oui mais qui tourne

Je suis dessus, je te propose une petite mélioration pour ton horloge (afficher les 0 quand le nombre est inférieur à 9):
Code:
   static function ecranDeBase0(mc:MovieClip):Void{
      /* <id method> <1216316688546/0> ne pas supprimer ni déplacer ce commentaire / don't supress or move this comment.*/
      /* ecrire ici / write here */
var  i = String;
var my_date: Date = new Date();
i = my_date.getSeconds() ;
if ( my_date.getSeconds() <= 9) _root.secondes.text = "0"+ i; else _root.secondes.text = i;
i = my_date.getMinutes() ;
if ( my_date.getMinutes() <= 9) _root.minutes.text = "0"+ i; else _root.minutes.text = i;
i = my_date.getHours() ;
if ( my_date.getHours() <= 1) _root.heures.text = "0"+ i; else _root.heures.text = i;
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chris_c
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Ven 18 Juil - 18:35

oui super, cool, merci
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Mar 22 Juil - 18:46

j'ai fair quelques expériences avec la couleur des caractères, ça rend pas mal
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Mar 22 Juil - 19:52

chris_c a écrit:
oui mais qui tourne

Un premier résultat:

Mais pour le rendre fluide, Bindidon!! pale Shocked , pour faire tourner c'est pas du gateau. J'ai tout essayé (classe Date, SetInterval, getTimer) aucun ne renvoie en fait une mesure en millième de seconde correcte. Donc ça ne tourne pas bien et c'est très dur. Mais je continue. Il fait garder l'espoir Laughing
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Mar 22 Juil - 20:21

je voyais pas comme ca, mais c'est super.


je voyais la lettre faire une ellipse de devant vers le fond comme un manège.
http://localhostr.com/files/17506f/ellipse.swf
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Mar 22 Juil - 20:41

Oui mais le vrai problème réside à ce que le chiffre affiché au premier plan (ou dans le carré comme moi) corresponde à l'heure vraie.
Et là c'est la galère avec la gestion du temps par flash (pas e-anim mais flash j'insiste).
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Ven 8 Aoû - 17:31

Chris_c je ne t'ai pas oublié, ne t'inquiètes pas.
J'ai testé les textes riches de la manière suivante, 100% e-anim! doctor Laughing :

1/ Un nouveau groupe
2/ dans ce groupe un texte riche avec un effet d'animation (peu importe lequel)
Quand j'exécute l'animation du texte ne se joue qu'une fois au démarrage, est-ce normal?
Faut-il créer le groupe au temps 1, ajouter des temps sur le texte animé dans le groupe, ...?
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MessageSujet: Re: Version en cours de dévellopement   Ven 8 Aoû - 19:24

j79y910 a écrit:
Chris_c je ne t'ai pas oublié, ne t'inquiètes pas.
J'ai testé les textes riches de la manière suivante, 100% e-anim! doctor Laughing :

1/ Un nouveau groupe
2/ dans ce groupe un texte riche avec un effet d'animation (peu importe lequel)
Quand j'exécute l'animation du texte ne se joue qu'une fois au démarrage, est-ce normal?
Faut-il créer le groupe au temps 1, ajouter des temps sur le texte animé dans le groupe, ...?

Justement, j'y travaille.

Oui, les effets ne fonctionnent qu'une seule fois. Ce sont des effets d'affichages.
Effectivement, si tu mets un temps vide avant le texte, l'effets d'affichage se répétera.

Mais attention dans la version actuelle, les effets-de-texte ne fonctionnent pas dans les groupes... Je travaille justement dessus.

Phildes

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