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Vol de papillons

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Louzanes
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 11:09

Est-ce qu'un groupe peut jouer après le premier sans faire de programmation ??
J'ai crée un premier groupe avec toute l'animation de faite en utilisant opacité/transparence, je le fait disparaitre
Je suis revenue à mon écran de base puis j'ai crée un second groupe avec sa propre animation que je fais disparaître à son tour
Idem pour le 3ème le groupe

Jusque là j'ai bien raisonné où suis-je vraiment obliger de passer par une programmation pour améliorer mon animation flash ??

J'ai lu en fouillant dans le forum ce que Christophe_D a marqué et je me demandais si je ne pouvais pas réutiliser son code pour l'adapter à mes besoins ??

De la même façon, j'ai lu pour le play/pause sur un même objet mais voilà cela ne fonctionne pas entièrement pour une porte
Elle s'arrête bien lorsqu'on clique dessus mais elle a du mal à redémarrer. De quelle façon, puis-je adapter le code pour mes portes ??


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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 12:15

quel code de christophe_D, c'est pas très clair

c'est pas clair ce que tu veux faire

tu veux un truc à cliquer pour lancer ton animation ou rien ?
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Louzanes
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 12:46

Comment pas cela pas clair ?? affraid

J'ai une animation globlale avec 4 animations
- Première animation : Mes deux portes j'aimerai éviter de mettre un bouton pour cliquer pour l'ouverture
Le système d'Hèlène de pause/play me convient mais je dois découvrir où mon code cloche pour le redémarrage du clique

- Deuxième animation une fontaine

- 3ème animation, une envolé de papillon

- Mon logo final

Pour finir les porte se referment mettant une fin à l'animation

J'ai fait des essais avec mes 3 animations séparées puis regroupées (les portes sont à part)
Afin d'arriver à mes fins, j'ai estompé les groupes à chaque fin d'animation

voilà le tuto de Christophe_D

http://e-anim.smileyforum.net/programation-f23/programmer-prechargement-d-une-autre-animation-t1361.htm

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Dernière édition par Louzanes le Mar 8 Avr - 14:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 14:01

Je ne comprends pas bien non plsu ce que tu veux faire.

Peux-t'on commencer par 1 action à faire.
Tu nous décris ce que tu veux faire pour 1 groupe.
Tu précise la situation au début (les Pieces affichées, les stop...),
=> et ce que tu désires faire.


Phildes
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Louzanes
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 14:34

Mon animation flash va se découper en quatre parties
Pour chaque animation j'ai crée un groupe

Découpe de l'animation

Groupe 1 : Portes doivent rester ouverte le temps que l'animation se finissent
Temps zéro : play
Temps 600: stop
En me basant sur le code pause/démarrer de la tortue et du ballon, ma porte s'arrête bien et redémarre bien au clique mais lorsque je regarde sur le net, non
play();
playGroup( portes);

J'ai testé le second : playGroup(_root/portes);

Groupe 2 : fontaines
Temps 1 : play
Temps 200 : stop, les fontaines disparaissent

Groupe 3 : Papillons
Temps 200 : Play
Temps 400 : Stop les papillons disparaissent

Groupe 4 : logo
Temps 400 : play
Temps 600 : stop le logo disparait

Les portes se referment

Je me demandais si en me basant sur ma réflexion là, mes animations se suivraient bien les unes derrières les autres sans se survaucher







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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 14:44

Comme je te l'ai dis on va essayer de rêgler les différents problèmes les uns après les autres.

D'après ce que j'ai compris tu as un problème pour la porte.
tu as écris : playGroup(_root/portes);

1 - y at'il un "stop" au début de ton groupe "portes" ?
2 - peux-tu afficher une copie d'écran avec le groupe porte sélectionné ?

Phildes




Louzanes a écrit:
Mon animation flash va se découper en quatre parties
Pour chaque animation j'ai crée un groupe

Découpe de l'animation

Groupe 1 : Portes doivent rester ouverte le temps que l'animation se finissent
Temps zéro : play
Temps 600: stop
En me basant sur le code pause/démarrer de la tortue et du ballon, ma porte s'arrête bien et redémarre bien au clique mais lorsque je regarde sur le net, non
play();
playGroup( portes);

J'ai testé le second : playGroup(_root/portes);

Groupe 2 : fontaines
Temps 1 : play
Temps 200 : stop, les fontaines disparaissent

Groupe 3 : Papillons
Temps 200 : Play
Temps 400 : Stop les papillons disparaissent

Groupe 4 : logo
Temps 400 : play
Temps 600 : stop le logo disparait

Les portes se referment

Je me demandais si en me basant sur ma réflexion là, mes animations se suivraient bien les unes derrières les autres sans se survaucher







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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 15:18

Oui, Phildès, je vais essayer de me calmer mais j'ai tellement hâte d'avancer
Embarassed


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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 21:39

Louzanes a écrit:
Oui, Phildès, je vais essayer de me calmer mais j'ai tellement hâte d'avancer

Oui, je comprends flower Malheurement, j'ai trop peur de mélanger les réponses... J'ai déjà fait des bourdes clown

-------------

Tout d'abord, ne pas mettre d'espace dans les nom de fichier pour E-Anim.
Uniquement : A-Z, a-z, 0-9 et '_' ("souligné" = la touche "8")

De plus, il me faudrait l'image de "l'écranDeBase" avec la porte sélectionnée.
(Mais cette image a été utile pour voir les espaces dans les noms d'image)

Phildes
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 22:03


Ca ??
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 22:21

oui mais où est le nom du groupe: portes ?
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 22:30

Ben il me demande l'écran de base !
sinon là plus part du temps je ne change pas de nom pour le groupe

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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 22:44

si tu ne donnes pas de nom au groupe, comment ton code peut pointer sur un groupe ? hein dis moi ?

pour le nom du groupe:
tu es dans le groupe, tu mets ce que tu veux dedans,
tu reviens à ecran de base et là tu donnes le nom (clique sur sans_nom0).
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 22:46

Euh ?
Là, tu me pause une colle car jusqu'à présent même sans mettre de nom ça fonctionnait
Shocked
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mar 8 Avr - 22:49

dans playGroup(_root/portes);

le nom du groupe est portes
_root signifie ecran de base
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MessageSujet: Re: Vol de papillons   Mer 9 Avr - 0:06

chris_c a écrit:
dans playGroup(_root/portes);

le nom du groupe est portes
_root signifie ecran de base

Cool

Rappel :
Quand tu as cliqué (clic-simple) sur ton groupe, son nom est placé juste-à-gauche de la barre-de-temps.
Pour modifier ce nom, clic sur ce nom inscrit à gauche de la barre-de-temps.

Phildes
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